Titre : | Love, Sex & Fun : 60 défis pour découvrir l'EVRAS |
Type de document : | Jeu, kit pédagogique |
Editeur : | Bruxelles : FCPPF, 2020 |
Format : | Une boîte contenant 60 cartes "action", une pâte à modeler, un livret pédagogique et un dépliant de règles du jeu |
Langues: | Français |
Index. décimale : | 52 (Education sexuelle pour adolescents) |
Catégories : | |
Résumé : |
Cet outil est à destination des professionnel·le·s qui souhaitent animer des groupes (1 à 7 participant·e·s) à partir de 14 ans. Il permet d'aborder de façon ludique et variée un grand nombre de sujets en lien avec l’éducation à la vie relationnelle, affective et sexuelle. Dans le but de développer une vision positive de la sexualité chez les jeunes,il les invite à questionner les codes, idées reçues et fausses croyances véhiculé·e·s dans la société et la manière dont chacun·e peut être influencé·e par ceux·celles-ci dans sa vie personnelle et sa manière de penser. En valorisant la diversité des vécus selon la personnalité et les préférences de chacun.e, il aborde les stéréotypes de genre et suscite une prise de conscience des représentations qui enferment les hommes et les femmes dans des rôles prédéfinis. Il met également en évidence certains stéréotypes liés à l’origine, à l’orientation sexuelle, à l’identité sexuelle, à la religion et aux convictions philosophiques. Enfin, il donne des informations sur la législation et les ressources disponibles.
Le ressort ludique est inspiré d'un jeu de société interactif par équipes qui utilisent les mimes, jeux de mots, dessins, modelages et chansons (Cranium). Ici, les 60 cartes défis sont réparties dans 4 grandes catégories : Société, Relations, Corps et Santé. Les cartes sont réparties entre les différentes équipes et chacune reçoit également une carte Echange, sorte de joker qui permet de changer de carte défi. Les défis sont réalisés en équipe et l'objectif est aussi d'échanger entre équipes et avec l'animateur. Le jeu est destiné à un public à partir de 14 ans. |
Note de contenu : | Un bloc-notes et un crayon sont requis pour utiliser le jeu. |
Exemplaires (1)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité | Caution pour l'emprunt |
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cedif°o°000177 | LOV | Jeu | CEDIF Bruxelles | Outilthèque | Prêt possible Sorti jusqu'au 14/05/2025 |