Titre : | Game of Porn |
Type de document : | Jeu, kit pédagogique |
Editeur : | Charleroi : CPF des FPS du Centre, 2019 |
Format : | Une boîte contenant un plateau de jeu, 100 cartes, une dizaine de smileys, un sablier, un dé et un guide pédagogique |
Langues: | Français |
Index. décimale : | 52 (Education sexuelle pour adolescents) |
Catégories : | |
Résumé : |
Aujourd’hui, l’accès à la pornographie grâce à Internet est particulièrement aisé. Cet accès soulève des questionnements auprès de toutes les personnes formées à l’Education à la Vie Relationnelle, Affective et Sexuelle (EVRAS), des parents et des professionnel-le-s encadrant les jeunes. L’équipe du Centre de Planning familial des FPS de Charleroi a créé l'outil d’animation « Game Of Porn » afin que chacun-e puisse répondre aux questions les plus fréquemment posées par les adolescent-e-s en ce qui concerne la pornographie. Le guide pédagogique propose un état des lieux des connaissances (historiques, sociales, psychologiques, etc.) actuelles en matière de pornographie. Il se base aussi sur l’expérience des animateurs et des animatrices EVRAS afin de donner des pistes de réflexions et de discussions.
Le jeu se veut très simple pour laisser toute la place aux débats entre les jeunes. Le premier joueur lance le dé et pioche la première carte du tas de cartes correspondant à la face sur laquelle le dé s’est arrêté et la lit à voix haute. S’il tombe sur la face du dé « Game of Porn » le joueur a le choix de tirer la carte qui lui convient. Une fois la discussion terminée le joueur suivant lance le dé et recommence l’opération. les cartes sont réparties en quatre catégories : un QCM (le joueur doit trouver la bonne réponse parmi différentes propositions), D'accord/Pas d'accord (chaque joueur doit se positionner par rapport à une affirmation, Mythe ou Réalité (l'affirmation énoncée est-elle un mythe ou une réalité) et Censuré (le joueur doit faire deviner aux autres un mot en 30 secondes). Les objectifs de l’outil « Game Of Porn » sont de/d’ : - Faciliter l’émergence de l’expression autour de la pornographie ; - Permettre aux jeunes de mieux comprendre les images pornographiques qu’ils consultent le plus souvent sur Internet ; - Offrir aux professionnel-le-s l’occasion de déconstruire avec les jeunes les idées reçues véhiculées par la pornographie ; - Aider les jeunes à acquérir un esprit critique face aux sites pornographiques ; - Ne pas banaliser ni diaboliser ou stigmatiser les consommateurs de pornographie ; - Mettre en avant l’importance du respect des partenaires et d’une vie affective et sexuelle épanouissante, ainsi que des relations égalitaires dans la sexualité adolescente. |
Note de contenu : | A partir de 13 ans. |
Exemplaires (1)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité | Caution pour l'emprunt |
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cedif°o°000159 | 52 GAM OP | Jeu | CEDIF Bruxelles | Outilthèque | Prêt possible Disponible |